Buat
1. Ubah suai
Dunia projek Wow dibina berdasarkan pengubahsuaian. Segala pekerjaan atau pekerjaan hanyalah titik permulaan. Dan tugas anda adalah mengubah tugas ini menjadi sesuatu yang tidak dapat dilupakan.
Cari kes yang akan anda ingat walaupun bertahun-tahun kemudian. Untuk melihat perspektif ini, anda perlu melihat masalahnya dari pelbagai sudut. Kerja biasa-biasa saja tidak akan mendorong tindakan, oleh itu, anda perlu melakukan sesuatu yang sangat menarik.
Ganjaran diri anda atas kegagalan yang sangat baik dan menghukum kejayaan yang biasa-biasa saja. Jangan buat sesuatu yang bermakna, tetapi buat sesuatu yang bermakna.
Sekiranya anda ingin mengubah projek anda menjadi Wow, ubahlah menjadi tindakan yang menarik. Jelaskan tugas anda, dan kemudian, bersama-sama dengan sekumpulan orang yang berpikiran sama, pertimbangkanlah dari semua pihak, sehingga anda merasakan bahawa darah anda mendidih dan keinginan timbul, dan anda tidak akan melihat bahawa sesuatu yang cemerlang akan keluar dari projek ini.
2. Ubah tugas harian anda menjadi kerja yang menarik
Sebilangan besar daripada kita mempunyai banyak pekerjaan rutin dan tidak disukai. Mengapa tidak melihatnya sebagai projek Wow dan memperlakukannya dengan sewajarnya. Apabila anda mulai menganggap rutin sebagai bagian dari sesuatu yang lebih besar dan sejuk tanpa syarat, sikap terhadapnya menjadi hormat, dan ini membantu menjadikannya lebih baik dan lebih cepat.
Jadilah pemerhati yang fanatik dan cari peluang yang tersembunyi di sekitar anda. Terdapat berjuta-juta peluang ini. Untuk melihatnya, anda hanya perlu mendapatkan buku nota dan tandakan semua yang "disukai" dan "tidak disukai". Sebarang "tidak suka" kemudiannya boleh berubah menjadi projek Wow. Banyak perniagaan dibina berdasarkan apa yang kelihatan seperti perkara kecil yang menjengkelkan.
Tulis apa sahaja yang anda fikirkan sesuai atau menyusahkan. Ini akan membantu anda mencari idea yang baik untuk projek Wow yang lain, atau mengubah apa yang telah anda lakukan. Apa yang anda suka, anda dapat membawa karya anda sekarang, apa yang anda tidak suka, anda boleh mengubah dan mewujudkan sesuatu yang baru dan berguna.
Kumpulkan pengalaman menarik. Carilah orang-orang keren yang melakukan perkara-perkara menarik dan berkomunikasi dengannya. Biarkan mereka menolong anda. Anda akan mendapat inspirasi dengan berkomunikasi dengan mereka dan dapat memberikan inspirasi ini kepada karya anda.
4. Tidak ada projek kecil
Nampaknya kami tidak melaksanakan projek kecil. Tetapi perkara seperti "projek kecil" tidak wujud. Sebarang perniagaan boleh berubah menjadi sesuatu yang besar dan signifikan. Benamkan diri anda dalam tugas yang sederhana dan tidak menarik dan cari cabaran dan peluang untuk berkembang di dalamnya.
Tuliskan semua perkara kecil yang tidak anda sukai, dan cubalah menjadikannya sebahagian daripada projek besar dan bermakna. Anda akan belajar untuk melihat tugas rutin dari sudut yang berbeza, dan ini akan membantu anda menyelesaikannya dengan lebih pantas.
5. Jangan mengkhianati Wow
Kekalkan keadaan wow anda. Susun semula diri anda untuk projek anda setiap minggu.
Sokong pasukan anda. Kirimkan mereka mesej mengenai peristiwa menarik di projek ini. Anda mesti sentiasa menjaga kesihatan diri dan menjaga kebakaran projek.
6. Dunia didorong oleh cinta!
Sekiranya anda tidak menyukai projek anda, bagaimana anda boleh memintanya daripada orang lain? Kesungguhan anda membakar semangat mereka. Tugas utama anda adalah memutar dan mengubah suai projek sehingga anda jatuh cinta dengannya. Kesetiaan lebih penting daripada kepentingannya.
Berkumpul dengan pasukan anda, bongkar projek ini secara berasingan dan jangan tenang sehingga anda menjadikannya cabaran menarik bagi setiap ahli pasukan.
9. Revolusi Projek
Cuba lakukan perkara yang tidak anda lakukan sebelumnya. Dan jika anda sudah melakukannya, maka cari peluang dan pergerakan baru.
Lihat dari sudut yang berbeza, cipta.Lakukan segalanya sehingga projek itu menjadi cabaran dan revolusi dalam bidang anda. Penyelesaian yang tidak dijangka untuk masalah lama adalah yang anda perlukan.
12. Mencari peminat
Anda perlu mencari mereka yang akan memberi faedah nyata kepada projek anda. Orang-orang ini akan menjadi peminat anda dan akan membuat anda terbakar sekiranya masa sukar datang. Peminat anda adalah tentera dan kekuatan anda.
Pengagum yang bersemangat pada awalnya dapat menjadi tidak senang, yang anda dengar dan mengubah sesuatu untuk kepentingannya. Kekuatan penghargaan akan menjadikannya peminat dan pemain pertahanan anda.
Projek tidak dibuat untuk kita, tetapi untuk pengguna akhir, begitu juga projek untuk orang. Carilah orang-orang yang akan anda manfaatkan, tunjukkan faedah ini dan bentuk pasukan pengikut anda.
13 dan 14. Menjadi lanun
Lihat projek anda sebagai pengembaraan. Biarkan semua yang anda lakukan tepu dengan suasana ini. Bekerja di tempat yang tidak biasa. Biarkan diri anda tempat untuk projek, gantung dengan poster dan slogan, biarkan pasukan anda mempunyai tempat rahsia mereka sendiri, yang akan menjadikan anda terpilih.
Ini akan membawa dorongan khas untuk pekerjaan anda, kerana anda akan tahu bahawa ini adalah pengembaraan anda, simpanan lanun anda. Tidak ada yang menyatukan pasukan seperti tempat khas yang biasa - makmal projek.
19. Cari rakan yang bijak
Anda memerlukan seseorang dengan siapa anda boleh bercakap, melepaskan diri. Cari rakan sekerja yang bijak dan empati.
Banyak projek wow boleh jadi sunyi. Terutama jika anda melakukan sesuatu yang revolusioner, yang belum dicapai oleh kebanyakan pengguna. Dalam kes ini, anda memerlukan orang yang bijak dari pihak yang akan menyokong anda atau menghentikan anda daripada melakukan kesilapan, kepada siapa anda boleh mempercayakan pengalaman anda, yang akan mendengarkan anda dan menolong anda.
20. Cari penyokong
Penting untuk mencari penyokong projek anda yang akan mempercayai anda, kepada siapa anda boleh bergantung. Dapatkan fail berasingan untuk anda di mana anda akan mencatat nama semua penyokong anda. Tuliskan secara berasingan mereka yang ingin anda tarik ke projek ini (contohnya, orang yang berminat untuk anda). Cuba luaskan rangkaian penyokong anda.
Cari penyokong dari kalangan pengguna anda. Jadikan mereka istimewa. Biarkan mereka membantu anda menguji projek anda dan menarik pengguna baru. Anda boleh menjanjikan mereka bonus untuk ini.
Penting untuk mengetahui siapa penyokong anda yang paling setia, siapa yang akan selalu melaporkan apa yang berlaku di dunia pengguna dan menawarkan ideanya untuk memperbaiki projek anda.
21. Ingatlah Wow
Terdapat 5 kriteria yang penting untuk setiap projek: WOW, kecantikan, revolusi, pengaruh dan penyokong. Ingatlah ini, pertimbangkan setiap kriteria dengan serius, ukurlah secara berterusan dan jaga nadi anda.
Biarkan semua perkara di ruangan tempat anda bekerja mengingatkan anda tentang projek Wow anda. Sesuatu yang hebat perlu dilakukan: "Hidup terlalu pendek untuk terlibat dalam projek bukan wow."
Pertahankan keinginan untuk melakukan yang hebat. Hanya itu yang masuk akal.
Jual
22. Huraikan projek anda dalam 3 minit
Untuk menjual projek, anda bukan sahaja harus menyalakan api di dalam diri anda, tetapi juga membawa inti dari api ini kepada orang lain. Dan dalam kes ini, dua kaedah sangat berguna.
- Jual projek sebagai cerita. Ini adalah keseluruhan seni penceritaan: bukan hanya membicarakan nombor dan petunjuk, tetapi menyampaikan intipati projek anda sedemikian rupa sehingga mustahil untuk tidak menginginkannya.
- Buat cerita anda ringkas tetapi ringkas. Untuk membentangkan projek anda dalam masa sesingkat mungkin - tiga minit - bersiaplah terlebih dahulu, dan jangan mengambil perkataan semasa dalam perjalanan. Tulis kisah yang indah dan memberi inspirasi mengenai projek anda, dan kemudian kurangkan hingga tiga minit abstrak dan raptai. Sentiasa bersedia untuk menjual projek anda. Anda tidak pernah tahu di mana bakal pembeli akan mengatasi anda.
Metafora adalah alat yang sangat kuat. Selalunya ia adalah metafora yang memungkinkan untuk menyampaikan fikiran anda dengan paling bijak.Oleh itu, cari metafora untuk projek anda - perkataan, gambar, cerita, idea yang menggambarkan projek anda dengan jelas dan menarik.
Kumpulkan metafora, cubalah, atur pertemuan dengan pasukan dan buat metafora melihat projek. Jangan takut bahawa kiasan akan hilang, terbuka, bersedia untuk yang baru muncul. Perkara utama - jangan lupa tentang kekuatan kiasan.
23. Menjual adalah menjual kepada semua orang.
Selalunya orang berfikir bahawa mereka hanya perlu menjual kepada pelanggan, bahawa mereka penting untuk projek itu. Tetapi selalunya ini tidak begitu. Penting untuk dapat menjual kepada rakan sekerja anda untuk menjadikan mereka penyokong.
Belajar untuk menarik bukan sahaja pelanggan projek, tetapi juga mereka yang mungkin terlibat di dalamnya.
24. Selesaikan khabar angin
Ramai yang menunggu hasil projek itu mula diperkatakan. Tetapi menunggu tidak perlu. Anda boleh menyebarkan khabar angin itu sendiri. Dan bukan hanya anda boleh, anda mesti menyebarkan khabar angin mengenai projek unik anda. Ini adalah kaedah pemasaran yang berkesan.
Pesan semua ahli pasukan kemeja-T yang sama, biarkan ada suasana istimewa di mana pasukan anda muncul. Sahkan bahawa projek anda sangat hebat dan akan mengubah dunia. Biarkan khabar angin menjalankan tugas mereka.
25. Mula mengembangkan rangkaian anda
Bercakap mengenai projek anda di mana sahaja. Kembangkan komuniti anda. Jangan tunggu sehingga ia tumbuh sendiri. Cari orang yang anda ingin lihat di antara sekutu anda, dan cuba memikat mereka ke pihak anda.
Buat senarai keperibadian yang menarik dan luangkan masa setiap minggu untuk mengenali mereka dan melibatkan mereka.
27. Jangan lupa rakan anda
Sangat penting untuk mengucapkan terima kasih kepada mereka yang telah bersama anda pada waktunya. Sentiasa ingat sekutu dan pengikut anda yang mempercayai anda pada peringkat awal.
Beritahu mereka bagaimana kerja anda berjalan, buat sistem amaran untuk mereka, atur acara untuk menjaga jarak mereka dengan projek anda, aturkan program pengurusan penyokong, dan ciptakan rasa eksklusif untuk setiap mereka. Perkara utama adalah sentiasa mengingati mereka!
28. Jangan buang masa untuk musuh
Jangan buang tenaga anda untuk meyakinkan musuh, abaikan mereka. Selalu akan ada musuh, terutama jika projek anda revolusioner, dirancang untuk menghancurkan skema lama, yang banyak menguntungkan.
Luangkan semua usaha anda untuk mengembangkan rangkaian dan bekerja dengan penasihat yang bijak. Ia akan lebih baik. Tidak kira berapa banyak musuh yang anda ada jika anda mempunyai banyak kawan.
29. Buat lembaga penasihat peringkat pertama
Sekiranya anda ingin mempromosikan projek anda, jadikan diri anda penyokong kuat, orang yang mempunyai berat badan dalam bidang anda. Anda akan dapat menggunakan kuasa mereka semasa anda membincangkan projek anda.
30. Jaga bekalan diri
Mendapat banyak wang pada awalnya adalah buruk! Jangan memohon geran atau pinjaman. Cuba dapatkan dengan anggaran yang kecil. Maka anda tidak akan menjadi tebusan wang, tidak ada yang akan menuntut hasil dari anda, anda boleh memilih sendiri untuk bekerja, bekerja dengan cara anda sendiri dan bermimpi dengan cara yang besar. Di samping itu, ini akan mendorong anda untuk mendekati projek secara kreatif, untuk mencari pilihan yang tidak biasa.
Jangan takut membuat projek tanpa wang, jangan takut untuk mengemis. Perkara utama adalah menjaga kebebasan dan fleksibiliti.
31. Jangan lupa tentang amalan
Jual bukan idea, tetapi hasil yang nyata. Fikirkan siapa yang akan menjadi pengguna pertama projek anda dan bekerjasama dengan mereka.
Dapatkan hasil praktikal, perbaiki, dan kemudian bincangkan projek tersebut. Biarkan amalan dan hasil untuk pengguna menjadi barang wajib anda dari hari pertama kerja projek ini.
Susulan
32. Menghancurkan
Adalah perlu untuk memecah projek menjadi projek mini yang dapat diselesaikan dalam beberapa jam atau hari, dan bereksperimen dengannya.
Penghancuran semacam itu membantu merasakan kelajuan dan kemajuan sebenar projek anda, untuk melihat hasil langsung, dan bukannya dirancang di atas kertas. Oleh itu, ambil, hancurkan dan uji.
33. Menjadi peminat prototaip
Hidup dengan pemikiran mengenai prototaip. Jangan masukkannya ke dalam laci panjang.Buat dan cuba dengan cepat. Semakin lama anda merancang, semakin cepat perasaan Wow meninggalkan anda, api dan semangat akan padam. Amalan adalah intipati penguasaan. Semakin cepat anda memulakan prototaip, semakin cepat anda maju dalam projek anda.
Membina budaya prototaip pantas. Biarkan semua ahli pasukan terbiasa bertindak pantas. Bercakap tentang prototaip, hidupkannya, uji dan dapatkan hasilnya.
34. Main
Cuba perlakukan projek itu sebagai permainan, kerana permainan ini memberi inspirasi dan kegembiraan. Ikuti bahagian projek anda yang paling membosankan dan bermain dengannya, fikirkan bagaimana anda dapat mengubahnya sehingga menjadi menarik.
Hiburkan diri anda, jika tidak, anda akan kehilangan sekering anda dengan mudah.
35. Minta maklum balas
Penghancuran dan prototaip diperlukan untuk maklum balas pantas - asas mana-mana projek Wow.
Matlamat semua tindakan anda adalah mempercepat pelaksanaan untuk mendapatkan maklum balas. Maklum balas membolehkan anda memahami ke arah mana anda menuju.
Jangan melengahkan pelaksanaan untuk kemudian hari. Sekiranya anda mempunyai idea - bereksperimen, tetapi jangan terlalu terikat dengannya, kerana boleh ada banyak idea. Dapatkan hasil praktikal, tingkatkan kelajuan pelaksanaan. Suka mengusahakan projek dengan cepat.
36. Letakkan semuanya
Jangan takut untuk memusnahkan yang dibina. Banyak projek yang gagal muncul hanya kerana pengurus mereka terus mengerjakannya, malah menyedari bahawa projek itu membosankan dan tidak menarik.
Tidak kira sejauh mana anda pergi dalam projek. Sekiranya anda tidak lagi diilhamkan olehnya dan faham bahawa dia tidak mempunyai perspektif yang anda mahukan, berhenti dan mulakan semula. Berhati-hatilah untuk tidak membunuh projek, tetapi melakukan perkara biasa.
Dari semasa ke semasa, kumpulkan satu pasukan dan tanyakan - berapa banyak lagi wow? Sekiranya anda melihat bahawa projek ini kehilangan tenaga, ubahlah.
37. Terus menarik penyokong
Sentiasa dapatkan penyokong. Biarkan sebilangan besar orang keren berada di sekitar anda. Perlakukan ini sebagai tugas yang serius. Mengatur acara secara berkala untuk menarik penyokong.
Adalah berguna untuk memasukkan seseorang yang memecahkan stereotaip ke dalam projek anda. Dia akan membawa idea asli dan menarik untuk projek itu dan menjadi pembantu yang berharga.
38. Dapatkan buku nota besar
Dapatkan buku nota tebal yang akan menjadi Alkitab projek anda. Seharusnya semua yang berkaitan dengan pekerjaan anda, sehinggalah kepada yang terkecil.
Ini adalah arkib anda, kisah pertumbuhan, alat untuk motivasi, kad perubatan - semuanya agar projek dapat dijalankan. Dan biarkan ia menyeronokkan.
39. Buat senarai
Biasakan menyusun senarai. Mereka mempunyai kuasa untuk membuat stok. Daftar menggabungkan semua yang penting untuk projek wow anda, tunjukkan di mana anda bergerak dan apa yang akan anda lakukan seterusnya.
Buat senarai secara langsung. Biarkan pekerja membawa idea mereka di sana juga. Daftar akan membantu anda bergerak di sekitar projek dan melihat kemajuan anda.
40. Hidup mengikut tarikh akhir
Kadang-kadang anda boleh terbawa-bawa dengan rancangan dan eksperimen dan kehilangan sesuatu. Pergi tepat pada masanya. Biarkan ada orang dalam pasukan anda, tiran yang bertanggungjawab untuk menjalankan tugas.
Cari sendiri Mr. Last-Two-Percent, yang akan terlibat dalam kerja-kerja projek ini di peringkat akhir, tunjukkan dan lihat apa yang tidak dapat dilakukan oleh siapa pun sebelum dia. Dia akan membawa visi dan makna baru dan menyelesaikan projek itu.
41. Menjadi ketua perjumpaan selama 15 minit
Tidak ada yang memerlukan RAM setengah jam. Semua masalah dapat diselesaikan dalam 15 minit.
Apabila anda mempunyai masa, anda boleh membiarkan diri anda menerangkan masalah ini untuk masa yang lama dan membincangkannya. Perjumpaan selama lima belas minit membiasakan kejelasan, singkat, ringkas dan meningkatkan kelajuan kerja projek ini.
42. Raikan
Jangan tunggu final. Selalu ada alasan dan alasan untuk meraikan. Ujian yang berjaya, maklum balas yang baik, idea segar - raikan. Ini akan membuat anda terus meningkat dan memotivasi anda untuk terus maju. Tahniah kepada ahli pasukan anda.Biarkan ia menjadi budaya anda.
Belajar untuk meraikan dan gagal. Dalam dunia pelaksanaan dan eksperimen, bebas dari kesalahan tidak mungkin dilakukan. Dan jika anda belajar memperlakukan kegagalan sebagai pengalaman yang menjadikan anda lebih pintar, bukankah itu alasan untuk meraikannya?
Raikan kemunduran cepat. Ini adalah bukti bahawa anda bergerak dan berkembang. Kemukakan hadiah mingguan "Kegagalan Terbaik" - galakkan kesilapan.
43-46
- Sentiasa bertujuan untuk Wow. Kekalkan keadaan Wow api dan Wow anda.
- Cuba jadikan projek itu individu dan unik, biarkan ia menjadi jenama.
- Apabila ada sesuatu yang ingin dilancarkan ke dunia, minatlah dalam kepemimpinan.
- Jangan sesekali melupakan pelanggan.
47. Membangunkan program pengurusan khabar angin
Projek anda harus mula bercakap sendiri sebelum memasuki dunia.
Pertimbangkan sistem acara pemasaran yang membuat aura di sekitar projek anda. Kelilingi dia dengan hormat dan beritahu semua orang bahawa anda melakukan sesuatu yang menarik dan unik.
Keluar
48. Jual
Pada peringkat akhir, tidak ada gunanya aktiviti revolusi. Mula berunding dengan pihak pengurusan mengenai pelaksanaan projek.
Luaskan kakitangan anda, tarik mereka yang bersedia untuk menangani hal-hal pentadbiran. Cari Mr. Finalizer yang akan membantu anda mengadopsi projek anda dan memperoleh hak penggantian.
49. Perkenalkan engkol anda
Jangan lupa tentang pasukan anda. Orang-orang yang mempunyai virus Wow dapat mengubah projek lain. Masukkan mereka dalam pasukan lain. Semoga mereka terus berpusing dan mengubah dunia.
50. Tulis sejarah projek. Selamat bercuti
Selesaikan projek ini dengan mempesonakan. Hantarkan beratus-ratus poskad, beritahu semua orang tentang kemenangan anda, tulis kisah pasukan anda dan projek anda, tandakan semua orang yang membantu anda dalam hal ini, aturkan pesta hebat. Dan selepas itu, luangkan beberapa hujung minggu dan mulakan sekali lagi.
Kerana itulah kehidupan projek Wow profesional.